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पहेलीउम्र 5–11इसका हिस्सा आर्केड वॉक

काकुरो: जोड़ वाली संख्याओं की वर्ग-पहेली

काकुरो, जिसे क्रॉस सम्स भी कहते हैं, संख्याओं की वर्ग-पहेली है। बच्चे हर सफ़ेद खाने में 1 से 9 का एक अंक ऐसे भरते हैं कि हर कतार का योग उसके संकेत के बराबर हो और कतार में कोई अंक दोहराया न जाए। जोड़ के तथ्य और संख्याओं के जोड़े पक्के करने का यह बढ़िया अभ्यास है।

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काकुरो

कैसे खेलें

  1. हर सफ़ेद खाने में 1 से 9 का एक अंक भरें।
  2. हर काले संकेत वाले खाने में तिरछी रेखा से बँटे दो योग होते हैं: ऊपर-बाएँ की संख्या नीचे के खानों का खड़ा योग है और नीचे-दाएँ की संख्या दाईं ओर के खानों का आड़ा योग।
  3. एक कतार में हर अंक अलग-अलग होना चाहिए।
  4. सबसे छोटे या सबसे बड़े योगों से शुरू करें। दो खानों का योग 3 सिर्फ़ 1+2 से बनता है और 17 सिर्फ़ 8+9 से।
  5. तैयार होने पर 'चेक आंसर्स' दबाएँ। जाँच के 3 मौके मिलते हैं।

यह कौन-से गणित कौशल बनाता है

  • संख्याओं के जोड़े और जोड़
  • अंकों के मेल
  • तार्किक अनुमान
  • छाँटकर हल निकालना

यह क्यों काम करता है

काकुरो जोड़ के तथ्यों का सबसे काम का अभ्यास कराता है: कौन-से अंकों के समूह से दिया हुआ योग बनेगा। बच्चे जल्दी जान जाते हैं कि कुछ योगों का सिर्फ़ एक ही मेल संभव है, और उसी को पकड़कर आगे बढ़ते हैं। 6×6, 8×8 और 10×10 आकार धीरे-धीरे ऊपर चढ़ाते हैं।

जुड़े गणित कौशल

अभिभावकों के सवाल

संकेत वाले खाने कैसे पढ़ें?

Maths Guru के काकुरो में काले खाने के ऊपर-बाएँ की संख्या उसके नीचे के सफ़ेद खानों का खड़ा योग है, और नीचे-दाएँ की संख्या उसके दाईं ओर के सफ़ेद खानों का आड़ा योग।

कौन-से आकार हैं?

बिगिनर के लिए 6×6, एक्सप्लोरर के लिए 8×8 और चैंपियन के लिए 10×10।

क्या अंक दोहरा सकते हैं?

एक ही कतार में नहीं। अलग-अलग कतारों में वही अंक आ सकता है।

क्या मेहमान खिलाड़ी खेल सकते हैं?

हाँ। मेहमान बिगिनर स्तर खेल सकते हैं। साइन-अप करने पर एक्सप्लोरर और चैंपियन खुलते हैं।

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